微晶石也是瓷磚的一種,那它和普通的瓷磚有什么區(qū)別呢?我們可以這樣理解,普通的瓷磚表面就是一層油面,而微晶石的表面覆蓋一層薄薄的玻璃,它有一層薄薄玻璃的保護(hù)。這樣它就有了兩個好處,第一,它看上去光澤效果更好、表面會更光滑;第二,在日常使用中,它比普通瓷磚更加耐磨。
打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),命名為微晶石,賦予它一個背景,并將它賦予到場景中的物體上。
在模擬之前,我們先對它的材質(zhì)進(jìn)行一個分析。首先是漫反射,它具有紋理,需要在漫反射后面的通道上添加一張微晶石的紋理貼圖。其次是反射因?yàn)樗谴纱u,是菲涅耳反射。接下來是反射光澤度,它表面的光澤度是比較高的。因?yàn)樗谋砻嬗幸粚颖”〉牟A?,能夠防滑,是瓷磚的效果更加好。
在漫反射后面的通道上添加一張微晶石的紋理貼圖。并將材質(zhì)賦予到場景中的茶壺上。
接下來我們進(jìn)行反射的模擬。因?yàn)樗欠颇瓷?,所以我們在它后面的通道上添加衰減,并設(shè)置衰減的類型為Fresnel。進(jìn)行渲染,查看一下反射效果。
在默認(rèn)反射值的情況下進(jìn)行渲染,我們發(fā)現(xiàn)它的反射光澤度有點(diǎn)高,需要對它進(jìn)行調(diào)節(jié)。在調(diào)節(jié)普通瓷磚的時(shí)候,我們通常是將反射光澤度的值降低。但是微晶石是一個比較特殊的材質(zhì),我們可以將它的光澤度調(diào)為1。將細(xì)分?jǐn)?shù)值增大為32,減少噪點(diǎn)對我們渲染效果的影響。
現(xiàn)在它的質(zhì)感已經(jīng)與實(shí)物圖非常相似了。它是非常接近鏡面反射的,它的表面光滑得像鏡子一樣。那現(xiàn)實(shí)生活中有沒有反射光澤度接近1的物體呢?在現(xiàn)實(shí)生活中,我們可以把鏡面當(dāng)做反射光澤度為1的效果,我們可以這樣去理解,物體的反射光澤度就是物體接近鏡面的光滑程度。所以說在調(diào)節(jié)這類材質(zhì)的時(shí)候,我們就可以默認(rèn)它的反射光澤度為1。